• news

21pereka Jepun dalam DICE CON 

21Japanese

Rakan-rakan yang mengikuti DICE CON mungkin ingat bahawa tahun ini kami mengumpulkan beberapa pereka bebas Jepun dan menyediakan kawasan pameran untuk negara tetamu permainan papan. Tahun ini, kami menjemput 21 pereka Jepun untuk mengambil bahagian dalam DICE CON, dan menubuhkan "negara tetamu permainan papan" dengan keluasan pameran lebih daripada 100 meter persegi, dengan hampir 30 permainan untuk dinikmati oleh pemain.

Kenapa Jepun? Jepun sentiasa mempunyai budaya permainan atas meja yang unik, dan ramai pereka bebas, dengan imaginasi dan kreativiti yang tidak terhad, bebas sepenuhnya daripada rangka kerja reka bentuk permainan papan yang wujud, mencipta kotak-kotak versi pelangi bagi permainan papan yang cantik itu. Apabila kami menghubungi pereka untuk kawasan pameran permainan papan Jepun, kami juga mendapat respons positif daripada mereka. Mereka sangat gembira untuk mengadakan pameran besar untuk memperkenalkan permainan mereka.

Berikut ialah pengenalan komprehensif pameran Jepun dalam DICE CON.

csacs

Pengenalan pereka: 6channel ialah kelab pengeluaran permainan papan yang ditubuhkan pada tahun 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく telah membuat reka bentuk watak untuk “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” dan permainan lain, dan juga melukis ilustrasi untuk “Battle Soul” .Permainan [探ぱん] yang dilukis oleh ぽよよん♥よっく telah dijual kesemua 1,000 kotak dalam pameran pertama gamemarket pada musim bunga 2021

sfds

Pengenalan pereka: ICHIROKU, yang terlibat dalam reka bentuk grafik, suka bermain permainan sejak kecil. Semasa kecil, dia sering bermain permainan dengan rakan-rakan, seperti permainan kehidupan, Othello dan Shogi. Apabila FC menjadi popular di sekolah menengah rendah, dia ketagih dengannya seperti orang lain, tetapi secara kebetulan, dia bersentuhan dengan TRPG (permainan main peranan desktop) dan menjadi taksub dengan keseronokan dan kedalaman permainan tradisional. Selepas itu, ICHIROKU memikirkan permainan papan sehingga larut malam setiap hari. Impian pada masa itu adalah untuk menjadi pengarang permainan terkenal di dunia yang mengatasi Othello dan permainan kehidupan. Walaupun sudah besar, tetapi masih tidak dapat melepaskan impian zaman kanak-kanak, dia menggunakan peluang ini untuk memulakan projek ini.

sda

Pengenalan permainan: Dalam permainan, anda akan memainkan peranan sebagai penjelajah yang bermimpi untuk menjana kekayaan, datang ke kumpulan besar runtuhan, bergantung pada "nasib" dan "perasaan" untuk meneroka labirin untuk mengumpul harta. Terdapat bahaya dan "periuk" tersembunyi di dalam runtuhan. Dan dalam "periuk", akan ada harta atau kutukan. Semakin dalam anda pergi, bahaya dan periuk akan meningkat. Walaupun anda mendapat pasu dan berjaya melarikan diri dari labirin, hasil tuaian anda mungkin dirompak oleh pemain lain. Kumpul lebih banyak harta dengan mata bonus gabungan dan dapatkan mata dengan lebih cekap!

dasfgg

Pengenalan pereka: シノミリア ialah permainan yang dicipta oleh pereka permainan Kengo Otsuka dan pelbagai ahli seperti pelawak, penyanyi dan model. Otsuka Kengo dinilai oleh penulis permainan papan lain sebagai "tukang yang betul mengubah pelbagai tema menjadi permainan papan." "Selalu ada beberapa tempat dalam sistem permainan yang dapat melihat kejahatan watak pengarang." Permainan ini berdasarkan tema "permainan papan", dan membuang semua sifat jahat.

dsafv

Pengenalan permainan 

n: Sinomilia bermaksud "dialog" dalam bahasa Yunani. Walaupun tanpa kata-kata, anda boleh mengadakan "dialog sebenar" dengan hati pihak lain melalui kad dan cip. Kedua-dua pihak memilih kad digital di tangan mereka untuk menutup dan meletakkan cip secara interaktif. Pihak yang nombornya pada kad lebih hampir kepada jumlah cip akan mendapat cip yang baru diletakkan di atas padang. Apabila mana-mana pihak kehilangan semua cip, atau hanya dua tangan yang tinggal, permainan tamat. Parti dengan lebih banyak cip menang.

Pengenalan pereka: "Persatuan antisosial" harus dianggap sebagai nama jenis persatuan yang orang ramai tidak mahu berhubung dengannya. Tidak hairanlah bahawa perkataan "antisosial" itu sendiri membawa kesan haram, tetapi ini adalah salah faham nama "persatuan antisosial". Malah, ayat yang betul bagi "persatuan antisosial" ialah "lelaki anti-sosial", iaitu persatuan sastera dan seni yang berorientasikan buruh yang medan perang utamanya ialah pasaran bebas sastera.

dsafd

Pengenalan permainan: Tema permainan kad ini ialah [Kematian Terlalu Kerja], yang juga dikenali sebagai perkataan [KAROUSHI] di Eropah dan Amerika Syarikat. Bos mesti menghalang kematian daripada kerja berlebihan! Hamba syarikat terpaksa membiarkan diri mereka terlalu banyak bekerja, dan rakan sekerja harus terlalu banyak bekerja sehingga mati! Kad itu juga penuh dengan pelbagai kandungan buruh jenaka hitam.

sdf

Pengenalan pereka 

: Fantasy Game Group ialah sebuah kelab yang diasaskan oleh Otayu bersama rakan-rakan di kolej. Sebab untuk memulakan kelab ini adalah untuk mengabaikan hakikat bahawa anda menjadi dewasa dan diceroboh oleh masyarakat, melakukan sesuatu yang bodoh dengan rakan kongsi yang berfikiran sama, dan bebas mencipta karya yang memuaskan. Ini adalah kumpulan permainan fantasi.

sads

Pengenalan permainan: Bersama-sama dengan teman [anak patung] anda, terokai bandar yang berubah menjadi runtuhan, kuatkan diri anda dan berarak ke tanah. Permainan ini mempunyai mod [cerita] koperasi dan mod [Arena] pertempuran. Selain pelarasan permainan, versi baharu juga menambah cerita atau teks penerangan pada kebanyakan kad, membolehkan pemain memahami dengan lebih baik pandangan dunia "gelap dan dekaden" anak patung Pendulum.

safsd

Pengenalan pereka: Dilahirkan di Prefektur Hyogo pada tahun 1984. Lulus dari Fakulti Kemanusiaan Komprehensif, Universiti Kyoto. Beliau adalah orang pertama di Jepun yang mendapat ijazah kedoktoran dalam Puzzle dan mereka bentuk lebih daripada 70 jenis teka-teki. Dari sekolah rendah hingga sekolah menengah, dia menghabiskan sepanjang hari menyelesaikan teka-teki. Sehingga cuti musim panas senior tiga barulah dia mula mengambil peperiksaan dan diterima masuk terus oleh fakulti Undang-undang Universiti Kyoto. Semasa kolej, Higashita mengedarkan risalah yang mengandungi teka-teki buatan sendiri kepada 47 wilayah di Jepun, dan ia menjadi topik untuk dipanggil "orang yang risalahnya adalah teka-teki ". Siaran TV juga mempunyai banyak program yang dipersembahkan, dan berita dan majalah juga mempunyai sirinya sendiri.

dsaf

Pengenalan permainan: Permainan aritmetik: permainan yang boleh anda mainkan selagi anda boleh menambah dan menolak 1~4. Gunakan kad di tangan anda dan jawapan pada kad soalan sebagai peringatan untuk meneka kad di tangan pemain di sebelah kiri. Pemain yang meneka keempat-empat kad terlebih dahulu menang. Penerbangan Angkasa Lepas Gagarin: Permainan teka-teki berdasarkan Yuri Gagarin, penerbangan angkasa lepas berawak pertama di dunia, yang menghubungkan roket dan planet dengan warna yang sama. Semasa berseronok, tingkatkan keupayaan kognitif dan pertimbangan, secara beransur-ansur menggunakan keupayaan pemikiran logik.

Pengenalan pereka: Dengan tujuan "membuat permainan yang boleh kami nikmati sebagai pemain ringan", untuk mendapatkan semula remaja yang hilang, aktiviti kelab termasuk pengeluaran permainan papan.

Pengenalan permainan: Serahkan tarian terakhir kepada saya: setiap pemain mengeluarkan empat kad pada permulaan permainan, dan kemudian bergilir-gilir memainkan kad di tangannya. Dua pemain yang kad terakhirnya ialah [Putera] atau [Puteri] Menang, atau pemain yang dua kad terakhirnya ialah [Putera] dan [Puteri] menang. Gunakan pelbagai kad untuk menangkap [Puteri] dan [Putera] untuk menang! Malam musim bunga pendek, buat keputusan gadis! : Permainan ini adalah permainan kad duel gadis garang untuk tujuan menjadi missy dan mendapat jemputan pesta tarian yang diadakan oleh duke kacak dengan lebih cepat.

Pengenalan pereka: Parti permainan papan baharu berpusat di Tokyo. Pada mulanya, ia adalah sebuah masyarakat di mana pelawak dan pelawak asal bermain permainan papan Jerman bersama-sama. Kini, bilangan ahli yang bekerja dalam reka bentuk permainan telah mula meningkat. Karya agung Sato Yusuke "Breaking London" telah dipilih sebagai senarai disyorkan Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT ialah permainan baharu yang dipermudahkan dan dilancarkan oleh "Blast London" untuk memudahkan anda bermula.

sagdfg

Pengenalan permainan: legasi timebomb: versi kerjasama bom waktu permainan identiti tersembunyi. Seksa pemain dengan semua jenis bom baharu. Gambar penuh bom akan didedahkan dalam permainan sedikit demi sedikit. Sila alami ketegangan pada pandangan pertama! Di samping itu, permainan kali pertama adalah khas untuk semua pemain, jadi harap pemain lama mesti menyembunyikan kandungan permainan.

HIDEOUT: Pengganas SWAT VS, karya terbaharu dalam siri permainan identiti tersembunyi "Boom London". Permainan yang lebih santai yang menggunakan mekanisme "Breaking London" dan sangat menyesuaikannya, menghapuskan elemen sukar tersebut. Musnahkan kubu pengganas [HIDEOUT]! Selagi semua orang bekerjasama, ia mudah! Kami adalah rakan kongsi yang saling mempercayai! Walaupun nampaknya segelintir orang tidak pernah melihatnya.

dsaf

Pengenalan pereka: 《詠天記》reka bentuk mekanisme. Kejar reka bentuk permainan yang padat dan intelektual. Permainan papan kegemaran saya ialah "Permata Cemerlang" dan "Box of War", yang kedua-duanya tegar dan kasual, tetapi mereka juga boleh menghargai permainan santai. Pengenalan permainan: 《詠天記》adalah cerita udara berdasarkan adaptasi sejarah ratu Jepun purba Himiho. Setiap pemain memainkan peranan sebagai Ratu Penyihir sebuah negara kecil, bertahan daripada persengketaan awam yang telah berlarutan selama beberapa dekad, dan akhirnya menyatukan Jepun. Untuk menunjukkan hegemoni kepada seluruh wilayah negara Jepun, perlu meramalkan perubahan cuaca, membimbing penanaman padi, ramalan dan pengorbanan. Kadang-kadang perlu mengambil risiko untuk menyeberang ke China untuk transaksi. Siapakah gadis kuil yang boleh mengukir namanya ke dalam sejarah sebagai [Himeihu]?

Pengenalan pereka: Tetsuya Ogawa, dilahirkan di Tokyo pada tahun 1966. Seorang penerbit yang membesar dalam bidang muzik dan produksi video. Berkhidmat sebagai pengarah pelbagai program TV, dan kemudian belajar bahasa Cina, dan berkhidmat sebagai publisiti dan pemasaran Sony PlayStation di Hong Kong dan Taiwan. Sekarang yang terlibat dalam animasi dan permainan CG dengan China dan Jepun. Ia sentiasa tertumpu pada kandungan digital daripada muzik kepada video dan permainan. Pada tahun 2020, beliau merancang dan menghasilkan permainan papan "OXtA cube" daripada idea tertentu, direka dan dikomersialkan secara peribadi.

Pengenalan permainan: OXtA cube menggunakan empat warna dan empat jenis dengan jumlah 16 buah catur persegi, dan anda boleh bermain tiga jenis catur abstrak dan satu permainan parti. Shibuya: Maksimum empat pemain, yang lebih pantas untuk memindahkan kepingan bertimbun ke permainan bertentangan. Shinjuku: Permainan catur di mana buah catur ditimbun untuk pertempuran.

csaf

Pengenalan pereka: Kawaguchi Yoichiro, bapa kepada empat orang anak. Wakil chagachagagames di Wilayah Fukui. Chagachaga ialah dialek Fukui, yang bermaksud huru-hara. Permainan pertama Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] telah dianugerahkan sebagai mainan yang bagus dalam Good Toy 2018. Permainan kedua [じっくりミレー] memenangi dua hadiah dalam Good Toy 2020 dan Steam Toy Contest 20250. Lebih daripada 250 sekolah di Jepun. , organisasi kepentingan awam, dan galeri seni, digunakan. Permainan ketiga [ZENTile] mencapai kejayaan 1322% dalam crowdfunding. Ia sangat dipuji kerana membuat permainan untuk komunikasi ibu bapa-anak keluarga.

Pengenalan permainan: ZENtile: Datang dari Kuil Eihei di Prefektur Fukui, tempat kelahiran meditasi Zen. ZENtile boleh digunakan dalam masa lima minit sahaja. Laraskan mood hari itu mengikut paksi masa untuk menenangkan anda. Dengan mengeluarkan perasaan anda sendiri, anda boleh menganalisis secara objektif mood dan pemikiran anda sendiri. Berbanding dengan introspeksi tulen, permainan ini boleh menjadikannya lebih mudah untuk memahami perasaan anda sendiri.

じっくりミレー: Letakkan bingkai pada lukisan itu dan bayangkan mood watak-watak yang muncul dalam lukisan terkenal.グッド·トイ akan menerima anugerah pada tahun 2020, dan スチームトイコ a anugerah sekolah terkenal di Jepun akan menerima anugerah 1 di seluruh Jepun. telah diperkenalkan.

sadaf

Pengenalan pereka: Hi-Rai (reka bentuk permainan) jurutera bebas secara serentak merancang. Semasa menerima tempahan daripada industri permainan dan sistem perniagaan, membuat permainan papan pada masa yang sama, menukar inspirasi kepada entiti!ずじ (ilustrator), terutamanya berdasarkan latar belakang dan lukisan gaya RPG pada akhir tahun sembilan puluhan. Tahun ini, saya melukis ilustrasi untuk "Menara Gear TRPG Kapal Udara Bunyi dan Pengembaraan: Buku Peraturan Asas Membunyikan".

sdafcd

Pengenalan permainan: King of Box Court: Ini ialah permainan penempatan pekerja dipacu kad. Kad awal diperolehi melalui draf. Pemain bertindak dalam setiap musim untuk mendapatkan sumber, dan mereka juga boleh menggunakan sumber untuk membina bangunan. Pemain pertama yang memperoleh bilangan sumber yang ditentukan atau melengkapkan bangunan menang.

safhyju

Pemburu Tamak: Ini adalah permainan pertarungan penjara bawah tanah yang bekerjasama dengan orang dalam. Pemain dibahagikan secara rawak kepada [Hunter] dan [Greeder], dan bekerjasama untuk menyerang raksasa dan perangkap di penjara bawah tanah, mengumpul harta dan melarikan diri dari penjara bawah tanah. Jika ia dihapuskan sepenuhnya di penjara bawah tanah, ia akan menjadi GAME OVER. Orang tamak yang mengintai dalam pasukan harus menghalang pemburu tanpa didedahkan, dan pemburu harus memberi perhatian kepada orang yang tamak dalam pasukan, dan kem dengan harta terbanyak menang!

Pengenalan pereka: Tatsuro Iwamoto, ilustrator bebas. Lukiskan ilustrasi utama karya ini. 狛野明希, reka bentuk permainan. Dia suka melancong yang ingin pergi ke Shanghai untuk bermain permainan bilik rahsia baru-baru ini. 平井真貴, reka bentuk permainan. Tugas utama adalah untuk menghasilkan imej, permainan bilik rahsia dan permainan teka-teki.

gfhjk

Pengenalan permainan: Pemain dibahagikan kepada [Kucing Bercakap] dan [Kucing Mencadangkan]. [Kucing Bercakap] akan menggunakan 3 kad untuk memberitahu kucing lain jenis meow sepanjang hidup mereka dan bagaimana mereka mati, dan kemudian bertanya soalan "jenis meow apa yang saya fikirkan pada masa akan datang?" Kucing] Dapatkan nasihat. Kucing lain akan bertindak sebagai [Kucing Cadangan], mereka akan bekerjasama dengan kad di tangan mereka, mengikuti topik di atas dan plot yang diterangkan oleh [Kucing Bercakap], dan membuat cadangan.

Pengenalan pereka: Kuji Eimi久慈絵美, membuat permainan untuk kelab [Whale Jade]. Pada musim luruh pasaran permainan 2018, [CMYK!] dibuat buat kali pertama. Selepas itu, [NEBURA BEAT] dihasilkan. Walaupun semuanya selesai, ia menjadi panas dan sejuk dengan cepat. Kelab ini juga telah membuat pek emoji baris dan baju-T bersulam.

fdghj

Pengenalan permainan: CMYK! : Ia adalah permainan aksi masa nyata di mana semua jubin segi tiga pelbagai warna disambung pada masa yang sama. Pemain, sebagai jubin mozek, menyambung jubin mengikut keperluan pelanggan. Tanda warna yang sama yang ditulis pada setiap sisi jubin segi tiga boleh disambungkan bersama untuk membuat heksagon, dan mendapat mata apabila mencapai peningkatan bilangan kad soalan di tengah. Selepas permainan tamat, kumpulan yang disambung juga selesai dengan sangat cantik.

sdafdg

Tick ​​orders: Permainan ini ialah permainan kerjasama segera di mana sebanyak mungkin pesanan boleh dicapai dalam masa lima minit. Pemain menggabungkan bahan untuk membuat produk dan mencapai nota penghantaran yang dinyatakan pada kad. Bahagian permainan boleh diletakkan secara bebas, dan anda boleh menyegarkan skor anda dengan persekitaran permainan yang sesuai dengan anda untuk mencapai lebih daripada bilangan pesanan yang ditentukan.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Untuk semua "pemain permainan papan yang baru mahu membaling dadu", persembahkan permainan perlumbaan berani ini yang boleh melontar banyak dadu dengan mudah! Kad perangkap mendedahkan syarat untuk pengaktifan perangkap ditulis, dan pemain memutuskan berapa banyak dadu untuk dibaling dan diisytiharkan pada masa yang sama. Mula membaling dadu daripada orang yang mempunyai bilangan pengisytiharan paling sedikit, selagi syarat perangkap tidak dipenuhi, lulus, dan nombor yang dilemparkan menjadi markah.

Pengenalan pereka: pemilik Madoriya. Bertanggungjawab untuk mereka bentuk peraturan permainan, dan juga bertanggungjawab untuk reka bentuk komponen, dll. Ia sebenarnya rumah segala-galanya. Saya biasanya menulis nota tcg untuk lajur [Pemain Kad] majalah hobi Jepun, yang juga [Meng える! Peristiwa] siri penulisan.

saf

Pengenalan permainan: Permainan penaakulan gaya misteri pembunuhan yang tidak memerlukan hos dan tidak mengehadkan bilangan orang. Kedua-dua permainan adalah berdasarkan tema kampus. Semua pemain memainkan watak. Mereka berdialog dengan watak lain, memerhati keterangan dan bukti yang direkodkan pada kad, dan membuat kesimpulan siapa "banduan".

sdfgh

Pengenalan pereka: pereka permainan papan yang suka gaya Lesbian, juga suka gadis berambut merah dan berambut perak. Dia bekerja sebagai jurutera perisian di Tokyo sambil membuat permainan papan.

Pengenalan permainan: Jadilah [Kewujudan Airlike] yang membimbing gadis dan membentuk CP takdir untuk menyokong gadis! Pada mulanya, setiap pemain secara rahsia memutuskan kombinasi yang dia tolak, dengan matlamat untuk membiarkan gadis yang dia tolak membentuk CP, mengawal mereka semasa bermain permainan. Melalui tindakan mereka, kedua-dua pihak akan menjadi pasangan kekasih atau berpisah...jika mereka dapat mengawal, tindakan ini boleh diputuskan.

kol

Pengenalan pereka: Ryo Nakamura, wakil Radiuthree dan pereka permainan. Pada 2021, dia menggunakan karya baharu “POTLATCH KLONE” sebagai karya sulung pereka permainannya sendiri. FLEAP kerja seterusnya adalah untuk mengambil alih reka bentuk permainan bersama-sama dengan Nakamura. Takayuki Kato telah aktif sebagai pereka permainan papan sejak 2017. Karya agung “FILLIT” memenangi Anugerah Kecemerlangan di pertandingan gamemarket2019. Pada masa ini, reka bentuk permainan terutamanya tertumpu pada catur abstrak. Selain itu, kami akan memperkenalkan aktiviti catur abstrak dunia di YouTube.

vftr

Pengenalan permainan: FILLIT : Letakkan cip warna anda sendiri pada laluan buah catur anda, dan pemain yang meletakkan semua cip terlebih dahulu menang, iaitu catur abstrak yang menguji bacaan pertama dan strategi keseluruhan pemain. POTLATCH KLONE: Susun cip anda pada grid tempat buah catur anda masuk, dan anda boleh menang selagi anda mempunyai tiga tiang warna anda sendiri di atas padang pada awal giliran anda. Peraturan permainan yang mudah. FLEAP: Ia boleh dikatakan sebagai subspesies FILLIT, tetapi komponen dan pengalaman bermain semuanya dikemas kini!

图片1

Pengenalan pereka: Nomura Schoff, dilahirkan pada tahun 1962. Dari tahun 1984 hingga kini, beliau telah menjadi pereka permainan, terutamanya menghasilkan permainan papan dan permainan kad untuk pasaran mainan Jepun. Siri [パーティジョイ] (Bandai), siri [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), dsb. Bilangan permainan yang dihasilkan setakat ini melebihi 100 orang yang mempamerkan permainan ini. , dan ia juga terkenal di kalangan kanak-kanak.

图片2

Pengenalan permainan: Air Alliance: Anda adalah pemegang syarikat penerbangan yang merentasi dunia. Biarkan pesawat syarikat anda terbang dari lapangan terbang ke lapangan terbang lain untuk mengangkut penumpang di dunia. [Kelas Ekonomi] boleh memberikan lebih banyak hak mendarat ke lapangan terbang, [Kelas Pertama] Walaupun tindakan ini akan menyukarkan, ia boleh membawa markah yang lebih tinggi. Cari laluan pelayaran yang paling sesuai daripada kad penumpang yang menukar tuntutan bagasi pada bila-bila masa, dan tunjukkan kaedah operasi anda yang lebih cekap.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Permainan strategi khusus untuk pertempuran dua pemain dengan alam semesta sebagai pentas. Aksesorinya ialah papan permainan bercetak tiga dimensi dan 16 kapal angkasa plastik yang boleh mengubah nilai perisai dan perlu dipasang sendiri. Di planet manakah kapal angkasa yang berada di tangan harus dibentangkan? Tingkatkan nilai perisai untuk mengukuhkan pertahanan, atau membina kemudahan? Walaupun ia adalah permainan dadu, ia juga akan membuatkan pemain merasai rasa catur abstrak seperti shogi.

图片3

Pengenalan pereka: Sejak penubuhannya pada 2015, ia telah mengeluarkan karya baharu setiap tahun dan mengambil bahagian dalam pasaran permainan Jepun setiap tahun. Karya agung beliau "Banbakan" telah diterbitkan semula oleh GrailGames. Karya terbaharu "Anda mungkin seorang banduan" telah dilaporkan oleh BGG News dan mendapat banyak perhatian.

Pengenalan permainan: "Oleh kerana saya tidak tahu apa yang berlaku, jadi tangkap lelaki yang paling mencurigakan!" Detektif di hadapan anda menjerit ayat ini. Anda adalah suspek dalam kes pembunuhan tertentu, tetapi tidak kira sama ada pelaku sebenar adalah di kalangan anda, kerana polis jenayah hanya menilai siapa penjenayah berdasarkan sama ada ia mencurigakan. Membuat pengakuan, mengumpul risikan, dan kadang-kadang mereka-reka bukti, ringkasnya, anda mesti menghilangkan syak wasangka anda sendiri!

图片4

Pengenalan pereka: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Pengenalan permainan: “Menang atau kalah dalam enam puluh saat! Kerengsaan otak, huru-hara berkelajuan tinggi!” [Candy] diperkenalkan oleh ramai penaung YouTube popular di Jepun. Lebih daripada 100,000 video telah dimainkan! Permainan yang direka berdasarkan kad permainan sesuai untuk semua peringkat umur. Warna dan teks yang dibawa oleh watak yang berwarna cerah dan comel juga boleh berkesan dalam mencegah Alzheimer melalui kesan Stroop.

图片5

Pengenalan pereka: Bao Tian Lin, pereka permainan bebas dan ilustrator. Lulus dari Sekolah Siswazah Pendidikan, Universiti Tokyo Gakugei. Dengan [Youxueyi] sebagai nama rumah, pembangunan permainan pembelajaran yang menggabungkan "bermain" dan "belajar" menjadi satu sedang dijalankan. Terutamanya terlibat dalam kerja pendidikan gamifikasi, tetapi juga pengeluaran TRPG, penyelidikan dan penerbitan, dan menulis kertas berkaitan. Karya yang dipamerkan:

“Panggil skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Di atas adalah antara hasil kerja pereka Jepun yang menyertai pameran ini. Nanti ada beberapa permainan unik yang akan kami persembahkan kepada anda dalam bentuk temuduga eksklusif.

Negara tuan rumah permainan papan adalah percubaan pertama kami pada pameran tahun ini. Ia juga di bawah keadaan wabak. Kami berharap permainan dari negara dan perisa yang berbeza boleh dibawa ke China untuk pengalaman pemain papan.

Dalam keadaan sukar untuk kami pergi ke Pasar Permainan, 21 kelab dan pereka Jepun memaparkan karya mereka pada DICE CON untuk dipamerkan, yang juga merupakan pertukaran bermakna antara kami dan komuniti reka bentuk permainan papan asal Jepun. Saya berharap dengan mengambil peluang ini, pasaran permainan meja di China dan Jepun dapat dibuka sepenuhnya. Pengalaman reka bentuk yang lebih maju akan memberi inspirasi kepada kami, dan lebih banyak produk akan membawa kami kegembiraan dan menjadikan pasaran permainan atas meja China lebih makmur.


Masa siaran: Nov-02-2021