• news

Lebih Mudah Dikatakan Daripada Selesai! Cara Mengelakkan "Rencana Bencana" Penutup Permainan

est (2)

Melihat deretan permainan papan di rak permainan, adakah anda ingat permainan yang penutupnya disukai pada pandangan pertama? Atau permainan yang mekanismenya menyenangkan, tetapi kelihatan sedikit menakutkan.

Untuk tahap tertentu, penutup permainan menentukan sama ada permainan itu bagus atau tidak. Dengan peningkatan tahap estetika orang, permainan papan bukan lagi produk yang hanya melibatkan mekanik. Seni permainan telah lama menjadi faktor penting dalam sama ada permainan papan dapat dijual dengan baik.

Baru-baru ini, syarikat permainan yang telah menerbitkan Decrypto mengeluarkan permainan meneka perkataan baru: Kata Induk. Pengarah seni permainan,Manuel Sanchez, menunjukkan kepada para pemain keseluruhan proses reka bentuk visual dan penutup permainan.

est (3)

Penutup permainan yang nampaknya sederhana sebenarnya telah melalui banyak keraguan, dugaan, dan percubaan berulang. Sebagai permainan pesta, bagaimana menonjol dari banyak permainan menjadi masalah sukarKata Induk.

est (4)

Penerangan Permainan 

Kata Induk adalah permainan pesta meneka perkataan. Dalam permainan, satu pemain adalah panduan, melukis kad dari geladak. Selebihnya pemain bertanggungjawab meneka kata-kata.

Kata Induk terbahagi kepada dua bahagian, bahagian putih adalah ruang lingkup kata yang luas, bahagian merah adalah watak tertentu, seperti: haiwan-lembu, jenama-adidas, watak-Mickey Mouse, dll.

Bahagian putih akan ditunjukkan kepada peneka. Pusingan permainan mempunyai masa 90 saat untuk peneka meneka perkataan dan mengisi kad tekaan. Setiap pemain mempunyai tiga kad tekaan merah.

Bagaimana membuat penutup permainan parti?

Untuk permainan pesta biasa, pelaburan masa dan sumber daya nampak sia-sia. Tetapi, seperti kata pepatah, kesederhanaan adalah kerumitan utama. Terutama ketika kita ingin menambah terlalu banyak, tetapi kita tidak mahu sama dengan "yang lain."

Semasa pertama kali melihat permainan papan, apakah perkara pertama yang menarik perhatian kita? Ya, mestilah penutup kotak permainan. Dalam permainan bertema, watak yang kita lihat di sampul adalah avatar pemain, watak yang mereka mainkan dalam permainan.

Namun, untuk permainan bukan bertema, terutamanya permainan pesta tanpa watak dan kata-kata yang meneka, masalah membuat penutup yang menarik adalah masalah yang berterusan. Pertama sekali, permainan pesta mempunyai khalayak yang begitu luas sehingga penutup permainan kasual tidak akan menarik minat sesiapa pun.

est (7)

Sekiranya anda mempunyai terlalu banyak elemen dalam penutup anda, orang tidak akan tahu jenis permainan anda. Contohnya: Jika anda merancang penutup biasa, seperti latar belakang yang sangat kaya dengan tajuk besar, permainan anda akan hilang dalam ratusan permainan biasa, seperti yang lain. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, sebilangan permainan pesta telah menempa nama dalam industri permainan papan dengan grafiknya yang tersendiri.

est (6)

Bila Bahasa untuk mesin pencakar langit dengan sampul buku yang minimalis keluar, banyak orang menganggapnya adalah bunuh diri secara komersial. Tetapi sebenarnya, penutup terbaru ini benar-benar menarik. Kami juga mencipta "sarung tangan putih" dan ciri kartun retro kami sendiri di sampul permainan, yang berjaya lebih jauh.

est (5)

"Anda" adalah protagonis sebenar—- 

Dalam Kata Induk, kerana peranan pemimpin, ilustrator Sebastian dan saya memutuskan untuk melukis sosok sebagai konkritisasi imej pemimpin. Walau bagaimanapun, mencipta watak adalah pekerjaan yang sangat berbahaya: gadis atau lelaki? Muda atau matang? Hitam atau putih?

Dalam permainan kami, permainan menulis perkataan dan meneka kata adalah permainan yang menguji reaksi dan kebijaksanaan, dan rubah sebenarnya adalah pilihan yang lebih baik-tetapi ini menimbulkan persoalan lain: Adakah terlalu naif?

Sebastian mengatakan bahawa jika watak kita berpadu retro dan moden, tidak akan ada keraguan seperti:

est (8)

Berdasarkan ini, (ilustrator) melukis lakaran haiwan yang berbeza.

est (9)

est (10)

Yang paling rumit adalah kesederhanaan–

Setelah berbincang dengan pereka permainan Gérald Cattiaux dan ilustrator Perancis Asmodee, kami menentukan keseluruhan garis besar permainan bersama: bintang merah tidak hanya menambah warna, tetapi juga mencerminkan tema permainan pesta. 

est (11)

Dengan cara ini, penutup permainan dan keseluruhan pandangan Kata Induk dirancang dengan cara ini. Gabungan merah dan hitam klasik adalah sederhana dan murah hati. Kepala rubah kecil membezakan bahagian depan dan belakang kad, dan reka bentuk putih dan merah pada kad isyarat juga sangat selesa dan sesuai dengan kesan keseluruhan.

Kami sering memfokuskan reka bentuk kami pada reka bentuk mekanisme permainan dan mengkaji kejayaannya. Sebenarnya, warna penutup, kad, dan token di mana sahaja kita melihat semuanya dirancang dengan teliti.

Pereka permainan sering mengatakan bahawa reka bentuk permainan adalah proses pengurangan berterusan. Reka bentuk penutup permainan juga merupakan proses mempermudah kerumitan. Lagipun, permainan papan adalah keseluruhan, dan seni juga mencerminkan sebahagian daripada kekuatan permainan papan.

est (1)


Masa penghantaran: 18 Jan-2021