• news

Sebilangan orang berkumpul bersama, beberapa orang membalik meja, tetapi ini masih permainan papan yang ikhlas.

Pada tahun 2019, Akan mengumumkan rancangan untuk melepaskan "Pamir Peace: Edisi Kedua" di pelbagai platform sosial. Dalam interaksi mesej tersebut, seorang netizen bertanya kepadanya dengan sopan apakah dia memiliki rencana untuk mencetak ulang “Syarikat John". Dia menjawab, "Suatu hari nanti. Tetapi iaAkan mengambil masa sekurang-kurangnya dua tahun kemudian. "

sag

Pada bulan April 2021, “Syarikat John: Edisi Kedua ”memasuki bidang penglihatan pemain secara rasmi. Permainan dengan cepat mencapai puncak tangga lagu BGG dan KS. Pada 21 April, crowdfunding untuk permainan berakhir. Permainan ini menerima sejumlah 9,150 orang dan sokongan 787,216 dolar AS. Untuk hasil ini,Akan sangat terkejut dan berpuas hati. Tetapi apa yang dia pedulikan nampaknya adalah jejak sejarah.

"KS adalah platform yang sangat baik"

Lewat malam, Akan masih aktif dalam bidang mesej KS, menjawab soalan yang dikemukakan oleh netizen dengan serius dan ikhlas.

Ini adalah Akansikap biasa. Dia tidak pernah pandai bekerja, mungkin kerana profesionalisme sebagai penyelidik sejarah.
Syarikat John tidak Akanpermainan pertama di KS. Hari ini,Akan telah menjadi pereka bintang dalam industri. Berbanding dengan "Pamir Peace: Edisi Kedua",Syarikat John mempunyai jumlah crowdfunding yang lebih tinggi dan lebih banyak orang yang menyokong.

Dengan perkembangan permainan papan menjadi semakin standard, kualiti permainan papan bergantung terlebih dahulu kepada penerbit dan pereka permainan: penerbit mewakili standard produksi, dan pereka mewakili kualiti permainan.

Cole Wehrle, yang merancang Pamir Damai dan Maolin Yuanji, telah dipalsukan menjadi tanda emas, yang juga disebut sebagai Akan Kesan. Ini bermaksud bahawa setiap kali permainan dirancang olehAkan keluar, orang Akan menjadi gila "beli, beli, beli". Bilakah kesan ini mula timbul?Akan berfikir sebentar, tetapi dia sepertinya tidak tahu.

"Walaupun itu adalah bahagian pemasaran kami. Tetapi saya fikir mempunyai kumpulan peminat utama adalah perkara yang baik. Tetapi ketika saya melihat data belakang KS, saya juga terkejut dengan jumlah orang yang menyokongSyarikat John, tanpa mengetahui apa-apa mengenainya, hanya kerana nama saya. Jadi, saya rasa ini adalah salah satu sebab mengapa Kickstarter begitu berjaya. Ini sangat membantu anda mengembangkan khalayak baru. "

cvsdvg

Apa itu Syarikat John

Syarikat John adalah permainan kotak pasir yang direka oleh Akan mengenai pengurusan syarikat simulasi. Dalam permainan, pemain memainkan peranan keluargaSyarikat John (Syarikat India Timur), mensimulasikan operasi Syarikat Hindia Timur di Mumbai, Bangladesh dan tempat-tempat lain pada abad ke-18 dan ke-19, termasuk perdagangan, pencerobohan bersenjata, dan sebagainya.

cdsvdf

Permainan ini terbahagi kepada enam skrip, K1-K6. Urutannya adalah: buku pengajaran, buku lengkap, buku antimonopoli, buku pendek lengkap, buku muflis dan buku orang perseorangan.

Mekanisme separa bekerjasama dan permainan konfrontasi probabilistik ini bergantung pada kemahiran perundingan pemain. Ini juga merupakan "mekanisme teras" ituAkan sering dibincangkan di laman web. Dikatakan bahawa orang yang telah bermain permainan ini kehabisan mulut dalam permainan. Permainan ini sangat "terbuka" kerana pengaruh anda bermain dengan orang yang berbeza sama sekali berbeza.

Permainan Akan menjadi syarikat perdagangan terbesar di dunia di bawah pengurusan anda dan merealisasikan cita-cita Empayar Inggeris, tetapi jika anda tidak bermain dengan baik, ia Akan jatuh pendek.

csv

Pada 4 Mac 2021, sejurus sebelum pelancaran John, Inc.: Edisi Kedua , Akan menyiarkan log pereka di laman webnya, Wehrlegig Permainan.

Sekitar tahun 2018, untuk merancang dengan lebih baik Pamir Peace 2, Akan dan saudaranya Andrew (Drew) pengurus rumah tangga, mengasaskan Wehrlegig Permainan. Drew bertanggungjawab untuk pengujian dan pengembangan permainan, sementara Cole bertanggungjawab untuk reka bentuk, seni, dan peraturan utama. Tidak lama selepas selesaiPamir 2, mereka mula bekerja John, Inc.: Edisi Kedua.

Syarikat John, juga dikenali sebagai Syarikat India Timur, adalah satira di John Bull. Syarikat John - dalam AkanPendapat, itulah permainannya, syarikat yang menjalankan perniagaan dan bukannya sejarah keluarga.

 

Imperialisme tidak besar, tetapi terdiri daripada banyak keserakahan cita-cita kecil yang bersatu. Dan, untuk permainan politik dan ekonomi, nama antropomorfik nampaknya mudah diingat.

Pada masa ini, Syarikat John 2 mempunyai penilaian BGG 8.0 sebelum permainan bahkan sampai ke tangan pemain.

csdvfn

Edisi Pertama VS Edisi Kedua

Salah satu perubahan pertama dalam Syarikat John 2 adalah untuk meningkatkan ruang rundingan dalam permainan. "Saya ingin memberi pemain lebih banyak alat untuk merundingkan pertukaran sumber." Akan disebutkan.

Tetapi, meningkatkan ruang rundingan reka bentuk adalah masalah yang sangat sukar. Tidak sepertiPamir, Cole memutuskan untuk meletakkan perundingan di tengah-tengah rancangannya untuk Syarikat John 1. ”Peraturan ini sangat penting. Semasa kami mengusahakan versi baru, saya melakukan semua yang saya mampu sebagai pembangun untuk memastikan elemen permainan tetap sama dengan versi pertama. "

Selain mengemas kini sistem janji lama (perkara yang dimiliki pemain boleh ditukar pada bila-bila masa) dan sistem acara, Akan juga telah mengubah perkara seperti kad janji dan peta untuk menjadikan permainan lebih mudah dan lancar.

Kemas kini sistem acara

“Ketika saya bermain Republic of Rome, saya terpesona dengan kesederhanaan permainan. Kemudian, semasa saya merancang John, Inc., saya memutuskan untuk menggunakan sistem acara. Sistem ini dapat ditelusuri kembali ke permainan perang di mana setiap wilayah memiliki serangkaian peristiwa perilaku.

Tingkah laku ini Akan berbeza mengikut status ekonomi dan politik di rantau ini. Pemain boleh bermain dadu dan menyelesaikan acara yang disenaraikan dalam jadual yang berkaitan. "

cdvf

Peta

Sudah jelas bahawa Syarikat Johnsusun atur telah mengalami rombakan besar. Dalam versi baru,Akan memindahkan kawasan pemain ke kiri dan meletakkan versi India yang diperluas di sebelah kanan peta.

Dengan peta, ia Akan jauh lebih mudah untuk melakukan perjalanan antara sistem acara. Perubahan ini bukan sahaja mengekalkan perincian versi pertama, tetapi juga memperkaya penampilannya.

Pada akhirnya, Akan sediakan sistem yang agak mudah. Setiap pesanan dalam sistem meletakkan kapal, menjadikan syarikat menguntungkan. Sistem ekonomi boom / bust yang lama digantikan oleh sistem yang menggabungkan keseimbangan perdagangan dengan status ekonomi dan dapat menutup dan membuka pesanan berdasarkan peristiwa di India.

gfdt

Imperialisme dan Kolonialisme

Akan lulus dari University of Texas di Austin. Semasa ijazah sarjana, penyelidikannya tertumpu pada puisi Inggeris pada abad ke-18, seperti agama dan puisi pada awal Revolusi Industri. Semasa PhD, dia juga mengkaji pengaruh imperialisme terhadap novelis.

"Semasa pemain bermain Pamir Damai buat pertama kalinya, orang mempunyai komen yang sama: permainan ini agak abstrak. Ini adalah penilaian yang baik, yang menunjukkan perbezaan antara pemain dan tetapan permainan. "Akan memberitahu kami.

Tetapi Syarikat John adalah berbeza. Permainan ini secara langsung melibatkan pembentukan dan pengembangan konsepImajinasi Imperial. Bagaimana seharusnya suatu bangsa, wilayah atau bahkan negara melihat diri mereka sendiri dan dunia tempat mereka tinggal? Konsep ini penting kerana membolehkan kita memahami tingkah laku bangsa atau negara ini dengan lebih baik.

“Kolonialisme adalah konsep yang rumit. Saya tidak akan teragak-agak untuk menggambarkan tindakan Syarikat Hindia Timur Inggeris pada abad ke-18 sebagai penjajah. Sebilangan besar dari mereka adalah ahli perniagaan dan tidak berminat membina empayar atau menduduki India. Dengan kata lain, mereka tidak mengambil bahagian dalam politik. Biasanya, mereka hanya menjana wang dan pulang untuk orang tua (anda juga dapat menyedari ini dalam permainan). Ini berbeza dengan penjajahan negara-negara Britain dan Amerika di tanah jajahan sebenar. Urutan dunia ini berkait rapat dengan idea-idea kolonialisme yang dibayangkan oleh semua orang. "

Dalam beberapa penghormatan, Syarikat John juga menerangkan bagaimana asas-asas ideologi ini diletakkan. Ini adalah permainan anti-kolonial yang kuat.

Akan juga menyebutkan, “Dalam 30 tahun terakhir, Britain terperangkap dalam amnesia kolektivisme imperialis. Sebilangan sejarawan malah menggunakan buta sejarah rakyat untuk membuat keributan. Jadi,syarikat john: Edisi kedua wujud. Ini adalah potret tidak konvensional yang membolehkan pemain mengalami intipati empayar secara langsung. Sudah tentu, ini bukan satu-satunya cara untuk memahami imperialisme, tetapi saya harap ia dapat membantu orang memahami sejarah. "

Walaupun permainan ini belum dilancarkan di China, masih ada sekumpulan pemain yang telah menerjemahkan peraturan Cina permainan ini oleh Cinta Penjanaan Tenaga, dan banyak pemain telah memainkan karya agung ini. Ketika saya menyatakan cinta pemain China dan kritikan mereka terhadap "keterbukaan" kepadaAkan, dia sangat teruja. 

"Saya sangat gembira mendengar penilaian seperti ini! Saya suka merancang permainan "terbuka". Kerana permainan seperti ini dapat memainkan trik yang berbeza, pemain yang berbeza dapat memainkan pelbagai kesan. Walaupun ini boleh menyebabkan Angkat meja, tetapi pemain masih dapat mengambil bahagian secara konstruktif dalam permainan. Ini adalah permainan yang boleh dijalankan dalam apa jua keadaan, seperti sejarah. Sejarah adalah sungai yang panjang, dan terdapat banyak perkara yang dapat digali di dalamnya. Untuk menjadikan lebih ramai orang jatuh cinta dengan permainan sejarah, tujuan saya telah tercapai. "

csdvf


Waktu pengeposan: 24 Mei-2021