• news

Adakah ia akan menjadi kuda hitam Anugerah SDJ tahun ini?

Bulan lalu, SDJ tahunan mengumumkan senarai calon. Kini, anugerah SDJ telah menjadi balingan dalam permainan papan permainan. Banyak orang menilai standard permainan untuk melihat apakah ia telah memenangi pelbagai anugerah permainan papan, belum lagi permainan SDJ yang dipilih dengan teliti oleh pemain Jerman.

main-picture_1

Pencalonan Anugerah SDJ tahun ini termasuk Pengembaraan Robin Hood, Bandar Kecil: Bandar Naib (terdapat di China) dan Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteria untuk Anugerah SDJ: Permainan pencalonan harus menyenangkan dan penonton harus luas. Tahun ini, dari mulut ke mulutKes Besar di Bandar Kecilsangat meletup. Saya tertanya-tanya adakah ia boleh memenangi SDJ?

Pencalonan untuk Anugerah Kinderspiel des Jahres adalah Mia London, Dragomino (versi kanak-kanak dari Kerajaan Domino) dan Pencerita cerita.

Anugerah Kennerspiel des Jahres bahawa pemain permainan papan paling penting akan lahir antara Zaman Batu 2.0: Puak Prasejarah (Paleo), Kehilangan runtuhan Arnak dan Alam Fantasi(Alam Fantasi). Dua permainan terakhir boleh dibeli di China.

Mengenai Zaman Batu 2.0, kami memperkenalkannya dalam artikel tahun lalu. SDJ dalam dua tahun kebelakangan ini semakin membingungkan, terutamanya Kennerspiel des Jahres Award. Saya merasakan bahawa strategi dan kesukaran telah menurun. Tetapi hari ini kita akan bercakap mengenai permainan seperti kejuaraan yang paling banyakHilang, Kehilangan runtuhan Arnak.

main-picture_3

Sejak dilancarkan, ia telah digantung dalam senarai panas BGG, dan saya selalu ingin tahu mengenai asal usulnya.

Terokai wilayah yang belum dipetakan

Runtuhan Anak yang Hilangadalah permainan penerokaan dan pengembaraan yang lucu. Pemain akan bertindak sebagai ahli pasukan ekspedisi dan meneroka runtuhan kuno dan misteri semasa perjalanan mereka:Runtuhan Arnak. Dari segi mekanisme, ini adalah permainan yang menggabungkan DBG (penambahan kad) + penempatan pekerja.

main-picture_4

Pereka permainan Tuan dan Elwenadalah pasangan. Sebelum menjadi pereka, mereka bekerja lama sebagai penguji permainan. Kedudukan ini juga memberi mereka banyak pertolongan, sehingga mereka mempunyai pemahaman yang lebih baik mengenai mekanik teras permainan dan pilihan para pemain.

main-picture_5

DBG + dengan permainan penempatan pekerja tidak terlalu banyak atau terlalu sedikit, tetapi Arnaklebih baik dalam penyesuaian mekanisme permainan dan kejelasan prosesnya. Pada awal permainan, setiap pemain akan bermula dengan enam kad di tangan, iaitu: dua dolar, dua kompas, dan dua kad ketakutan. Pemain pertama mempunyai kelebihan, dan pemain kedua mempunyai persediaan.

main-picture_6

Pada setiap pusingan, pemain dapat memilih salah satu daripada 7 tindakan utama berikut: Pertama, anda boleh memilih ① untuk melepaskan pekerjaan di kawasan yang diketahui ② untuk membuka stesen baru. Setiap pemain hanya mempunyai dua pekerja , jadi gunakannya dengan berhati-hati.

Kemudian, apabila anda membuka kunci stesen baru, anda boleh melakukan aksi membunuh monster. Pada masa ini, anda telah memasuki kawasan untuk menerokaArnak. Kawasan-kawasan tersembunyi ini dilindungi secara senyap oleh orang-orang kudus.

main-picture_7

Anda boleh membayar sumber yang sesuai untuk memerangi raksasa, dan memberi ganjaran lima mata dan sumber dewa penjaga. Sudah tentu, anda juga boleh memilih untuk tidak melawan monster, anda akan mendapat kad ketakutan dan sepasang kasut. Berikut adalah kaedah yang biasa digunakan oleh DBG: pengurangan skor pada akhir permainan, perpustakaan kad kotor.

Kemudian, jika anda masih mempunyai wang (atau menyimpan wang), anda boleh melakukan tindakan cardsmembeli kad dan ⑤memainkan kad. Kad biru adalah kad artifak, anda perlu membayar dengan kompas, dan anda boleh bertindak segera setelah membeli. Kad coklat adalah kad peralatan, mewakili alat atau pembawa yang dapat digunakan dalam ekspedisi.

Akhirnya, ada satu lagi mekanisme penting dalam permainan: imbing Mendaki trek. Terdapat tiga jenis prasasti: emas, perak dan gangsa. Dalam proses mendaki trek, anda juga akan diberi penghargaan oleh pembantu. Tindakan terakhir yang boleh anda pilih ialah ⑦Pass.

main-picture_8

Apabila lima pusingan selesai, permainan selesai. Pemain dengan mata terbanyak menang.

Jumlah skor permainan = skor trek + skor ruang panel + skor monster + skor kad-skor ketakutan

Sebagai permainan penempatan pekerja DBG +, bagaimana pereka menggabungkan keduanya? Tuanmemberi jawapan kepada kami. "Dalam aksi itu, kita mesti menyelesaikan masalah utama: dalam permainan penempatan pekerja, anda memilih tindakan secara bulat; tetapi dalam permainan DBG, anda bermain kombo melalui gabungan kad, yang mempunyai kesan bertingkat.

main-picture_9

Namun, dalam permainan kami, kami tidak boleh membiarkan pemain memiliki keseluruhan kad, tetapi kami hanya boleh melakukan tindakan meletakkan pekerja; sebaliknya, kita tidak boleh membiarkan pemain memainkan semua kad dan meletakkan semua pekerja. Inilah titik yang perlu seimbang. Oleh itu, kami memutuskan untuk "menggabungkan" aksi: Pemain hanya dapat melakukan satu aksi per putaran, dan mereka dapat memainkan kartu berdasarkan efeknya, atau mereka dapat memilih untuk pergi ke tempat baru untuk "arkeologi". "

Seni halus yang menakjubkan

Walaupun hanya memenangi pencalonan seni terbaik Golden Geek 2020, seni Anak tidak kehilangan banyak permainan pemenang anugerah sama sekali. Di sini, apa yang anda lihat adalah dunia yang luar biasa, dan ini bukan permainan DBG atau perindustrian yang mudah.

Berbanding dengan permainan yang dicalonkan untuk Kennerspiel des Jahres Award tahun ini, gaya seni dari Arnakadalah yang paling khas. Artis permainan (Milan Vavroň) juga menarik ilustrasi untuk Kesatria Sihir dan 1824: Keretapi Austro-Hungarian.

main-picture_10

Bukan hanya itu, hieroglif dalam prasasti yang dibeli oleh pemain dalam permainan semuanya dibuat oleh Tuan.

Pada mulanya, Tuantelah berbual panjang dengan pasukan seni. Mereka bertukar pendapat dan membincangkan penampilan pulau itu dan orang-orang yang pernah tinggal di Anaque: cara hidup, kepercayaan dan kisah yang mereka gambarkan.

Bila Ondřej Hrdina mula melukis ilustrasi, Tuan mula mengarang cerita yang disebut Sejarah Anaquedan untuk menggambarkan idea melalui gambar. Setelah membina kerangka kerja, yang tinggal hanyalah mengisi butirannya. Kami menerangkan geografi, iklim, flora dan fauna Pulau Arnak dan cara hidup masyarakat…

Mitologi dan agama adalah bahagian penting dalam budaya, dan anda dapat melihat karya seni yang mereka tinggalkan: peninggalan budaya, tempat dan cerita yang digambarkan di dinding.

Secara keseluruhan, saya sangat menyukai permainan ini. Sebagai pereka muda,Tuan dan Elwentidak hanya merancang permainan rakaman "mekanisme ganda", tetapi membangun latar belakang sejarah overhead (tahap kelengkapan yang sangat tinggi), menggabungkan kelebihan pelepasan DBG dan industri, tata letaknya jelas, proses permainan tidak membebankan, normal dan tidak rumit, dan setiap mekanisme mempunyai bintik terang. Ini memang permainan papan pemenang anugerah.

main-picture_11

SDJ 2021 akan diumumkan pada 19 Julai. BolehArnak, yang telah memenangi empat pencalonan dan piala dari Golden Geek, memenangi pertempuran ini?

Topik interaktif: Menurut anda siapa yang akan menjadi pemenang Anugerah Kennerspiel des Jahres tahun ini?

main-picture_12


Masa penghantaran: Jul-01-2021